Actualité des développeurs : amélioration des versions ...
Version en cours :
Depuis la version V3, ont été implémentés :
Vous jouez actuellement avec la version V5.3 de Magdales.
- Mis en place des evenementiels de lieu. Vous pouvez maintenant rencontrer dans les donjons, ou sur la carte générale, des évenements programmés, sur lequels vous pourrez avoir de l'influence. Il peut s'agir de porte, de pièges, d'inscription sur un mur, etc ...
- Les relations diplomatiques influent maintenant sur le jeu ... n'attaquez plus n'importe qui !
- Correction sur un bug dans le déplacement dans les donjons.
- Les textes sacrés ont été soumis pour un référencement auprès de Google. Gràce aux efforts de Zibouline, Magdales sera prochainement mieux placés, et devra donc générer un meilleur traffic (donc plus de joueurs potentiels)
- Les centaures ont fait leur apparition ! Un joli dessin offert par Dokumi
- Ajout de fonctions admin pour créer des anatomies sur les nouvelles espèces. On peut maintenant créer une nouvelle espèce en moins de 5 heures ... (c'est encore long, mais c'est comme ça ^^)
- Ajout des armes secondaires (elles ne fonctionnent pas, mais c'est esthétique !)
- Optimisation des requêtes joueurs. Ainsi le jeu est bien plus fluide.
- Correction de quelques fautes d'orthographes.
dans la V4.5:
- Optimisation des fonctions de mouvements
- Modification de tous les liens, en bouton. Ainsi, il n'est théoriquement plus possible de tricher ... (cas rare mais constaté ...)
- Les joueurs peuvent maintenant rajouter une définition libre dans le jeu via le portail
- Meilleur représentation des textes sacrés.
- Nouveau systeme de référencement sur Google ! (essayez de taper jeu médiéval dans google ^^)
- Le premier privilège a été codé, ainsi que toute la structure des privilèges admin. Un joueur peut donc avoir des droits sur le jeu. (Actuellement, le droit seulement de valider une définition ^^)
- Optimisation du code en général, avec le regroupage de requête identique en une seule requête.
- Comme d'habitude, amélioration des pages personnelles (les fonctions pour les donjons.)
dans la V4.4:
- Installation d'une carte de déplacement adapté aux DV (sur la carte générale et sur la carte des donjons).
- Correction des fautes orthographiques (mici Tigrou !)
- Installation des Pages Perso
- Mis en place d'un petit liseré autour de soit sur la carte générale + allégement de la page de déplacement en utilisant les conseils de Galyb)
- Une carte est a disposition de manière définitive, dans l'inventaire des joueurs.
- Fonctions administrateurs améliorées (pour rajouter des définitions des joueurs ! Viva Sira)
- Ajout de l'option DV lors de l'inscription (pour que les non-voyants puissent directement jouer avec l'option qui convient!
dans la V4.3 :
- Prise en compte du poids lors des déplacements ... (il est dorénavant impossible de porter plusieurs dizaines de tonnes sur soi !)
- Correction de quelques bugs
- Récupération au sol de plusieurs objets à la fois
- Conversion efficace dans les villes.
- Déplacement dans les donjons
- Fonction admin de création de donjon ... (pas encore au point !)
dans la V4.1 :
- Messagerie Inter-Joueur,
- Gestion des groupes de messagerie,
- Gestion de fin de partie,
- Les bonus : images des joueurs, photos du monde de Magdales, fonds d'écran,
- Gestion des donjons... ça va pas tarder pour les joueurs,
- Formation effectuée à notre nouvelle admin,
- Correctifs de bugs (Aïe).
- La conversion des PNJ et des populations,
- Les monstres errants,
- De nouveaux monstres,
dans la V4 :
- Le sac à dos,
- Les spécificités religieuses,
- Les définitions dans le lexique,
- Des mots d'auteurs et des extraits de textes sacrés,
- L'apparition des tours bonus, pour récompenser les joueurs,
- Les quêtes générales et personnelles,
- Une nouvelle page d'accueil avec plus de fonctionnalités,
- La création de nouveaux bâtiments,
- La messagerie omnisciente,
- L'entraînement des attributs,
- etc.
D'autres modifications ont été apportées pour le confort des administrateurs, telles que les fonctions pour offrir de l'expérience, des points de compétences, des objets ou des armes ; des fonctions pour créer des monstres ; etc.
La sauvegarde de la base de données a été effectuée.
Nous avons aussi mis en place des moyens pour superviser le multi-compte (le fait qu'un même joueur joue plusieurs personnages). Le multi est encore toléré pour l'instant, mais maintenant il est dans nos tablettes l'idée de l'interdir un jour.
Bonne journée à tous !
Kéké